Tên nghề: Nghề thiết kế và lập trình web
Cam Kết Chất Lượng Đào Tạo Tại Trung Tâm Tin Học KEY
TRUNG TÂM TIN HỌC KEY cam kết cho học viên được học lại hoàn toàn MIỄN PHÍ khóa sau nếu khi kết thúc khóa học mà học viên chưa đạt được kết quả như mong muốn. Trang thiết bị phục vụ học tập đầy đủ, tân tiến, màn hình LCD21 inch, máy cấu hình mạnh, phòng học máy lạnh.
Thời lượng đào tạo: 8 tháng. Có thể học cấp tốc để tốt nghiệp sớm khi hoàn thành tất cả các môn học và đồ án tốt nghiệp theo yêu cầu.
Hình thức chiêu sinh: Xét tuyển dựa trên điểm 03 môn: toán, lý và hóa của 3 năm cuối cấp.
Hồ sơ xét tuyển bao gồm: Học bạ (bản photo), bì đựng hồ sơ có ghi rõ thông tin cá nhân, nghề đăng ký xét tuyển, địa chỉ, số điện thoại liên lạc, nếu trúng tuyển sẽ nộp bổ sung bản photo công chứng. Hồ sơ có thể nộp trực tiếp hoặc qua đường bưu điện về địa chỉ: Công Ty Tin Học KEY, số nhà: 203 – 205 Lê Trọng Tấn, phường Sơn Kỳ, quận Tân Phú, Tp.HCM. Điện thoại: 08.22.152.521 website: key.com.vn; có thể nộp qua email: key@key.com.vn.
CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO
- Nghề (khoá) đào tạo : NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH WEB
- Đối tượng tuyển sinh : Tốt nghiệp PTTH
I. MỤC TIÊU ĐÀO TẠO
- Về lý thuyết : nắm vững kiến thức về thiết kế và lập trình web.
- Về thực hành : Thiết kế và lập trình được các trang web từ cơ bản như trang web cung cấp thông tin của doanh nghiệp đến các trang web phức tạp như trang web về thương mại điện tử, kinh doanh online….
II. NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH
TT
|
NỘI DUNG ĐÀO TẠO
|
|
|
1.
|
Tin Học Căn Bản
|
|
2.
|
Microsoft Word
|
|
3.
|
Microsoft Excel
|
|
4.
|
Microsoft Power Point
|
|
5.
|
Access
|
|
6.
|
Sử Dụng Internet
|
|
7.
|
Photoshop
|
|
8.
|
Tạo Sản Phẩm Mỹ Thuật Bằng Adobe Illustrator
|
|
9.
|
Kỹ thuật lập trình PHP
|
|
10.
|
Lập trình ứng dụng web hoàn chỉnh với PHP & MYSQL
|
|
Kiểm tra cuối khoá – đồ án
|
|
III. NỘI DUNG CHI TIẾT
MÔN 1. TIN HỌC CĂN BẢN
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học này, học viên sẽ nắm bắt được các khái niệm cơ bản về tin học, biết cách sử dụng máy tính, biết cách sử dụng hệ điều hành Windows để quản lý hệ thống file và thư mục cũng như các thiết bị cơ bản trên máy tính, tạo nền tảng cho học viên học các môn học chuyên sâu sau này.
Bài 1 : Sơ lược về phần cứng
Bài 2 : Cơ bản về phần mềm
Bài 3: Các khái niệm cơ bản về hệ điều hành Microsoft Windows
Bài 4 : Quản lý hệ thống tập tin, thư mục, ổ đĩa
Bài 5 : Quản lý hệ thống giao diện
Bài 6 : Sơ lược về cấu hình hệ thống
Bài 7 : Ứng dụng cơ bản của Microsoft Windows
MÔN 2. MICROSOFT WORD
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học này, học viên sẽ có khả năng soạn thảo một văn bản hoàn chỉnh, biết cách trang trí, trình bày các dạng văn bản khác nhau, tự tin trong công tác văn phòng của mình.
Bài 1 : Giới Thiệu về Microsoft Word - Các Khái Niệm Cơ Bản
Bài 2 : Định dạng
Bài 3 : Định dạng Tab, Bullets & Numbering và Drop Caps
Bài 4 : Định dạng trang
Bài 5 : Trang trí văn bản
Bài 6 : Lập bảng biểu
Bài 7 : Định dạng trang in, khung nền và cột báo
Bài 8 : Các công cụ phụ trợ
MÔN 3. MICROSOFT EXCEL
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học này, học viên có khả năng tự tạo một văn bản kết hợp với biểu mẫu để phục vụ cho các mục tiêu tính toán, lập các báo cáo hoặc công tác kế toán trong văn phòng, giúp họ tự tin hơn trong công việc của mình.
Bài 1 : Các khái niệm cơ bản trong Excel
Bài 2 : Thao tác định dạng
Bài 3 : Thao tác dữ liệu
Bài 4 : Các hàm cơ bản
Bài 5 : Các hàm cấu trúc điều khiển
Bài 6 : Cơ sở dữ liệu trên bảng tính
Bài 7 : Vẽ biểu đồ
MÔN 4. MICROSOFT POWERPOINT
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học, với Microsoft Power Point, một phần mềm hấp dẫn giúp học viên dễ dàng tạo ra các phiên trình bày sinh động, các bản báo cáo hay thuyết minh thú vị, các tờ bướm năng động
Bài 1 : Tạo một phiên trình bày đơn giản
Bài 2 : Tăng tính trực quan cho phiên trình bày
Bài 3 : Chỉnh sửa nâng cao cho phiên trình bày
Bài 4 : Sơ đồ tổ chức và bảng
Bài 5 : Tạo Custom Template
Bài 6 : Nói thêm về trình diễn điện tử
MÔN 5. MICROSOFT ACCESS
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học này, học viên có khả năng tự thiết kế, xây dựng cho mình một CSDL bằng Access. Thực hiện việc nhập dữ liệu một cách thành thạo – nắm rõ các qui tắt về các ràng buộc dữ liệu. Hơn nữa học viên có thể thực hiện một số Form đơn giản để tiện lợi cho việc nhập liệu cũng như có thể xây dựng các báo cáo (report) cho riêng mình.
PHẦN I : MICROSOFT ACCESS CĂN BẢN
Bài 1: Đại cương về Cơ sở dữ liệu (CSDL) và Microsoft Access
Bài 2 : Table
Bài 3 : Relationships
Bài 4 : Filter và Query
Bài 5 : Biểu mẫu (Form)
Bài 6 : Báo biểu (Report)
MÔN 6. SỬ DỤNG INTERNET
Mục đích môn học :
Sau khi kết thúc môn học này, học viên sẽ thành thạo mọi thao tác làm việc trên Internet nhằm hỗ trợ tối đa cho công việc học tập của mình như : tìm tài liệu, nghiên cứu học tập, phát triển ngoại ngữ, ...
Bài 1 : Internet – Một số điều cần biết
Bài 2 : Cài đặt Internet
Bài 3 : Sử dụng Internet
Bài 4 : Thư điện tử và Ứng dụng
Bài 5 : Cài đặt Internet Mail
Bài 6 : Sử dụng Internet Mail
Bài 7 : Sử dụng Web-based Email miễn phí
Bài 8 : Đăng ký một Account mới trên Hotmail
Bài 9 : Một số điều cần lưu ý khi sử dụng Internet
MÔN 8. PHOTOSHOP
Mục đích môn học :
Hầu như tất cả các nhà chuyên nghiệp trong lĩnh vực thiết kế trên thế giới đều xem Photoshop là một phần mềm để xử lý hình ảnh. Nó được dùng để biến đổi hình ảnh và chữ. Kỹ thuật chỉnh sửa những hình chụp cũ và xử lý hình ảnh là nhiệm vụ chính của Photoshop. Nó cũng được sử dụng như là một công cụ kết hợp nhiều hình ảnh khác nhau vào một hình duy nhất. Một nhiệm vụ khác của Photoshop là chọn một phần ảnh để thay đổi màu sắc. Nó được ứng dụng rộng rãi trong những thiết kế in ấn và thiết kế trên màn hình. Với môn học này học viên được học cách :
- Sử dụng scanner (máy quét quang học) để quét ảnh, từ đó chuẩn bị ảnh và quản lý màu ảnh để in hoặc đưa lên web.
- Các kỹ xảo và hiệu ứng sáng tạo như tạo bóng đổ, hiệu ứng trên văn bản, hiệu ứng kim loại, các thủ thuật, hiệu ứng tranh vẽ, hiệu ứng dùng cho quảng cáo, hiệu ứng web, hiệu ứng đặc biệt, ...
- Thiết kế Album ảnh. Tô vẽ và phục chế hình.
- Tạo các Poster quảng cáo, tạo lịch, catalogue, ...
- Các prochure, folder, ... cho các công ty, trường học, ...
Bài 1 : Giới thiệu sơ lược về Photoshop
1. Thanh công cụ
2. Các lệnh căn bản
3. Sử dụng công cụ Marquee (M)
Bài 2 : Sử dụng công cụ Lasso (L), Magic Wand (W), Làm việc với Lớp (Layer)
1. Sử dụng công cụ Lasso
2. Sử dụng công cụ Magic Wand (W)
3. Làm việc với Layer (lớp)
Bài 3 : Hiệu chỉnh màu, Sử dụng công cụ Pen, Paintbrush
1. Hiệu chỉnh màu với Hue / Saturations
2. Sử dụng công cụ Pen tool để vẽ và tạo vùng chọn
3. Sử dụng công cụ Paintbrush tô mẫu hoa văn
Bài 4 : Hiệu ứng Noise, Diffuse, Ripple
1. Hiệu ứng Noise
2. Hiệu ứng Diffuse
3. Hiệu ứng Ripple
4. Chỉnh màu với Hue / Saturation
Bài 5 : Sử dụng Quick Mask
1. Sử dụng Quick Mask để chọn một đối tượng
2. Sử dụng Quick Mask để Fading 2 image
Bài 6 : Hiệu ứng Motion Blur, Clouds và Difference Clouds
1. Hiệu ứng (bộ lọc) Motion Blur
2. Làm sạch vết đen / trắng ở vùng biên của hình ảnh
3. Hiệu ứng (bộ lọc) Clouds và Difference Clouds
Bài 7 : Mask Layer (Mặt nạ lớp)
1. Tạo mặt nạ lớp
2. Tô màu trên mặt lớp
3. Loại bỏ mặt nạ lớp
Bài 8 : Một vài hiệu ứng trên Layer
1. Hiệu ứng bóng đổ
2. Hiệu ứng bóng đổ bên trong
3. Hiệu ứng quầng sáng bên ngoài / bên trong
4. Hiệu ứng khắc chìm chạm nổi
5. Màu tô và góc độ bóng của hiệu ứng lớp
6. Sao chép các hiệu ứng lớp
7. Làm ẩn hay xóa các hiệu ứng lớp
Bài 9 : Channels – Kênh
1. Các thao tác trên kênh
2. Sửa chữa hình ảnh với các channels, sửa đổi toàn bộ hình ảnh
3. Sửa kênh với Dodge/Burn
Bài 10 : Một vài hiệu ứng căn bản
1. Bộ lọc Lighting Effects
2. Bộ lọc Emboss
3. Hiệu ứng Len Flare (tạo tia choá sáng)
4. Hiệu ứng Texturizer (Tạo hoa văn giống mặt vải hoặc mặt thảm)
Bài 11 : Giới thiệu Plug–In Eyes Candy
1. Bevel Boss
2. Chrome
3. Glass
4. Marble (cẩm thạch)
5. Water Drop
6. Weave
7. Wood (gỗ)
8. Corona
9. Fire
10. Flur (lông thú)
11. Gradient Glo:
12. Drip
13. Smoke
14. Jiggle
15. Squint
Bài 12 : Phục hồi ảnh cũ và thiết kế mẫu
1. Chỉnh màu và tạo khung cho ảnh
2. Thay đổi trang phục
3. Chuyển ảnh trắng đen sang màu
4. Phục chế ảnh cũ
5. Phục chế ảnh chân dung
6. Ghép trang phục và trang sức
7. Trang trí cổng chào
8. Thiệp giáng sinh
9. Tạo hiệu ứng pháo hoa
MÔN 9. TẠO SẢN PHẨM MỸ THUẬT BẰNG ILLUSTRATOR
Mục đích môn học :
Illustrator là phần mềm dùng để vẽ những hình ảnh dựa trên vector. Nó có thể được so sánh với một phần mềm dùng để vẽ dựa trên vector khác như Corel Draw chẳng hạn. Ngoài ra nó còn được dùng để layout (cách bố trí, sắp xếp văn bản và hình ảnh). Illustrator được dạy như là công cụ tất yếu của những nhà thiết kế. Với Illustrator, các học viên sẽ được học cách :
- Tạo các mẫu quảng cáo logo, banner, catalogue, ...
- Tạo các mẫu quảng cáo thực tế trên báo, tạp chí.
Bài 1 : Khảo sát Adobe Illustrator
1. Khởi sự
2. Tạo hòa trộn cơ bản
3. Tạo biểu tượng
4. Tạo mặt nạ xén
5. Ap dụng đặc tính canh chỉnh
6. Đặc tính pathfinder
7. Tạo mặt nạ xén
8. Hiệu ứng 3-D mới
9. Tạo bút chì màu 3 chiều
10. Nhân bản bút chì màu
11. Đổi màu bút chì màu
12. Ap dụng độ trong suốt
13. Tạo hình lưỡi liềm
14. Thêm hiệu ứng sống động
Bài 2 : Tìm hiểu vùng làm việc
1. Khởi sự
2. Xem hình ảnh
3. Các công cụ trong Illustrator
4. Thay đổi khung nhìn hình ảnh
5. Khai thác dịch vụ trực tuyến của Adobe
Bài 3 : Cơ bản về chọn lựa
1. Khởi sự
2. Cộng cụ Selection
3. Công cụ Direct Selection
4. Khám phá
Bài 4 : Tạo hình dạng cơ bản
1. Khởi sự
2. Thiết lập tài liệu
3. Cộng cụ hình dạng cơ bản
4. Vẽ hình bút chì
5. Vẽ dụng cụ văn phòng
6. Vẽ bằng công cụ Rectangular Grid
7. Trang trí đường viền dụng cụ văn phòng
8. Bí quyết vẽ hình đa giác, hình xoắn ốc và hình sao
9. Tô vẽ logo
10. Sao chép và định tỷ lệ hình
Bài 5 : Vẽ bằng công cụ Pen
1. Khởi sự
2. Tạo đường thẳng
3. Tạo path cong
4. Tạo đường cong
5. Đường cong và điểm neo góc
6. Tạo hình quả lê
7. Tạo mũi tên
8. Vẽ đường cong
9. Hiệu chỉnh đường cong
10. Hoàn tất hình quả lê
11. Khám phá
Bài 6 : Tô vẽ
1. Khởi sự
2. Tô màu
3. Tô màu nét
4. Tạo mẫu màu tuỳ biến
5. Sao chép thuộc tính tô vẽ
6. Sao chép thuộc tính hình thức
7. Bão hoà màu
8. Tô mẫu tô và màu biến thiên
9. Tô vẽ bằng bút vẽ Pattern
Bài 7 : Ap dụng độ trong suốt và chế độ hoà trộn
1. Khởi sự
2. Thay đổi độ mờ đục của đối tượng
3. Thay đổi chế độ hoà trộn
4. Cô lập vùng hoà trộn
5. Mặt nạ Opacity
6. Hiệu chỉnh mặt nạ Opacity
7. Khám phá
Bài 8 : Làm việc với lớp
1. Khởi sự
2. Tạo lớp
3. Di chuyển đối tượng và lớp
4. Khoá lớp
5. Xem lớp
6. Dán lớp
7. Tạo mặt nạ xén
8. Trộn lớp
9. Áp dụng thuộc tính hình thức cho lớp
10. Khám phá
Bài 9 : Biến đổi đối tượng
1. Khởi sự
2. Định tỷ lệ đối tượng
3. Xoay đối tượng
4. Làm biến dạng đối tượng
5. Kéo xiên đối tượng
6. Xác định chính xác vị trí đối tượng
7. Phản chiếu đối tượng
8. Thay đổi phối cảnh
9. Công cụ Free Transform
10. Tiến hành nhiều biến đổi
11. Khám phá
Bài 10 : Làm việc với vị trí và thứ tự đặt đối tượng
1. Khởi sự
2. Đặt ảnh quét dưới dạng template
3. Tạo đường gióng tuỳ biến
4. Tạo logo vector
5. Ap dụng đặc tính Warp và Pathfinder
6. Sắp xếp và thứ tự đối tượng
7. Ghép logo
8. Khám phá
Bài 11 : Ap dụng thuộc tính hình thức, style và hiệu ứng
1. Khởi sự
2. Thuộc tính hình thức
3. Ap dụng hình thức cho lớp
4. Sao chép, áp dụng, xoá style và hình thức
5. Lưu và in tập tin với hiệu ứng trong suốt
6. Xuất nhập xác lập ép phẳng
7. Khám phá
Bài 12 : Làm việc với chữ
1. Khởi sự
2. Thêm chữ vào tài liệu
3. Lấy mẫu chữ
4. Thay đổi co chữ
5. Định hình lại chữ với envelope
6. Tạo cột chữ
7. Thay đổi thuộc tính ký tự của văn bản nhúng
8. Thay đổi thuộc tính đoạn
9. Lưu và sử dụng style
10. Đặt chữ quanh đồ hoạ
11. Gõ dọc theo path
12. Tạo đường bao chữ
13. Tạo mặt nạ chữ
14. Lưu tập tin cho phân phối điện tử
Bài 13 : Hoà trộn hình dạng và màu sắc
1. Khởi sự
2. Tạo mẫu tô biến thiên
3. Chỉnh hướng hoà trộn màu biến thiên
4. Bổ sung màu vào màu biến thiên
5. Tạo hoà trộn màu
6. Các bước hoà trộn trung gian
7. Sửa đổi hoà trộn
8. Kết hợp vùng hoà trộn với màu biến thiên
9. Khám phá
Bài 14 : Làm việc với biểu tượng
1. Khởi sự
2. Tạo biểu tượng
3. Sử dụng công cụ Symbolism
4. Hiệu chỉnh biểu tượng
5. Cập nhật biểu tượng
6. Lấy palette Symbols làm CSDL
7. Ánh xạ biểu tượng vào hình ảnh 3D
8. Khám phá
Bài 15 : Làm việc với bút vẽ và hiệu ứng Scribble
1. Ap dụng bút vẽ vào path
2. Khởi sự
3. Bút vẽ Art
4. Bút vẽ Scatter
5. Ap dụng bút vẽ Scatter vào Path
6. Đổi thuộc tính màu của bút vẽ
Bài 16 : Tạo hiệu ứng Airbrush
1. Khởi sự
2. Ấn định xác lập ưu tiên Smat Guides
3. Tô vẽ bằng công cụ Mesh
4. Tô màu lưới
5. Chiếu sáng đối tượng lưới
6. Hiệu chỉnh điểm lưới
Bài 17 : Hiệu ứng 3D
1. Khởi sự
2. Tạo logo tiêu đề với hiệu ứng Warp
3. Trang trí bằng bút vẽ
4. Biến hình ảnh thành biểu tượng
5. Tạo hình trụ 3D
6. Ap dụng hiệu ứng 3D Extrude
7. Hiệu ứng 3D Rotate
8. Khám phá
Bài 18 : In hình ảnh và tách màu
1. Tổng quan về in
2. Máy in
3. Màu
4. Khởi sự
5. Quản lý màu
6. In nháp trắng đen
7. Xem trước màu
Bài 19 : Kết hợp đồ hoạ Illustrator và hình ảnh Photoshop
1. Kết hợp hình ảnh
2. Đồ họa vector – đồ hoạ bitmap
3. Khởi sự
4. Đặt tập tin Adobe Photoshop
5. Sao chép ảnh đặt
6. Chỉnh màu trong ảnh đặt
Bài 20 : Xuất bản Web
1. Khởi sự
2. Chia lát hình ảnh cho trang Web
3. Xuất hình ảnh màu phẳng
4. Xuất hình ảnh tông màu liên tục và màu biến thiên
5. Liên kết lát với URL
6. Lưu trang Web dưới dạng tập tin HTML có hình ảnh
MÔN 10. KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHP
Mục đích môn học :
- Cung cấp cho học viên kiến thức cơ bản về HTML và CSS ứng dụng trong quá trình thiết kế giao diện Website.
- Cung cấp cho học viên kiến thức nền tảng và kỹ năng cần thiết để xây dựng ứng dụng Web cơ bản bằng ngôn ngữ mã nguồn mở PHP.
- Ngoài ra, khóa học còn cung cấp thêm một số kiến thức cơ bản về việc kết hợp giữa PHP và javascript, cách sử dụng cPanel, DirectAdmin và FTP để upload ứng dụng Web lên Host.
Nội dung môn học
Phần 1 – 64 tiết: Nhập môn lập trình Web với PHP
- Tổng quan về ngôn ngữ PHP, môi trường phát triển ứng dụng Web với PHP.
- HTML và CSS cơ bản trong thiết kế giao diện.
- Ngôn ngữ lập trình PHP:
+ Kiểu dữ liệu, biến, hằng, toán tử.
+ Cấu trúc điều khiển: lặp, rẽ nhánh, lựa chọn.
+ Xây dựng hàm xử lý.
- Mảng.
- Xây dựng giao diện Web Form và các điều khiển cơ sở.
Phần 2 – 64 tiết: Kỹ thuật lập trình PHP
- Xử lý Web Form với PHP.
- jQuery cơ bản.
- Kết hợp PHP và jQuery.
- Lập trình hướng đối tượng với PHP.
- Phân tích và thiết kế theo hướng đối tượng.
- Xử lý tập tin & thư mục.
- SESSION và COOKIE.
- Gửi email trong PHP.
- Triển khai Upload ứng dụng Web bằng cPanel, DirectAdmin và FTP.
Kết quả đạt được sau khóa học.
Học viên sẽ có khả năng:
- Sử dụng ngôn ngữ lập trình Web PHP.
- Lập trình hướng đối tượng với PHP.
- Xây dựng giao diện Web cơ bản.
- Kết hợp PHP và javascript.
- Thiết lập và gửi email, gửi email qua SMTP.
- Lập trình xây dựng các xử lý của ứng dụng Web.
- Đủ kiến thức để tham gia khóa "Lập trình ứng dụng Web hoàn chỉnh với PHP & MySQL".
MÔN 11. LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB HOÀN CHỈNH VỚI PHP & MYSQL
Mục đích môn học :
- Cung cấp kiến thức về cơ sở dữ liệu MySQL.
- Cung cấp kiến thức, kỹ năng cần thiết và kinh nghiệm thực tế để xây dựng ứng dụng Web động trên PHP có truy xuất cơ sở dữ liệu MySQL.
- Cung cấp kiến thức cơ bản về Template Engine và mô hình MVC trong PHP.
- Chia sẽ kinh nghiệm bảo mật ứng dụng Web.
Nội dung môn học
Phần 1 – 64 tiết: Lập trình ứng dụng quản lý trên Web
- Cơ sở dữ liệu MySQL.
+ Giới thiệu và hướng dẫn sử dụng phpMyAdmin.
+ Thiết kế, xây dựng cơ sở dữ liệu cho ứng dụng với MySQL.
+ Thao tác truy vấn, cập nhật dữ liệu bằng ngôn ngữ SQL.
+ Backup, Restore cơ sở dữ liệu.
- Kết hợp PHP & MySQL.
+ Sử dụng thư viện mysql.
+ Sử dụng thư viện PDO.
+ Viết công cụ quản trị website (trang admin).
+ Hiển thị, sắp xếp dữ liệu, …
- Thiết kế, xây dựng các mô hình và chức năng có thể sử dụng lại cho nhiều ứng dụng Web khác nhau.
+ Kỹ thuật lưu tập trung các thông tin cấu hình.
+ Các lớp, hàm hỗ trợ kết nối cơ sở dữ liệu.
+ Các lớp, hàm xử lý nghiệp vụ.
Phần 2 – 64 tiết: Đồ án thực tế
- Thiết kế và sử dụng template.
- Tổ chức Website.
- Thiết kế và xử lý các trang.
- Một số hướng dẫn cần thiết ngoài chương trình:
+ Tích hợp các bộ soạn thảo WYSIWYG thân thiện với người dùng.
+ Ứng dụng công nghệ Ajax với jQuery.
+ Hỗ trợ trực tuyến với Yahoo Messenger hoặc Skype.
- Triển khai Upload ứng dụng Website lên Host.
Kết quả đạt được sau môn học.
Học viên sẽ có khả năng:
- Sử dụng thành thạo ngôn ngữ SQL để xây dựng và thao tác trên cơ sở dữ liệu MySQL.
- Xây dựng hoàn chỉnh ứng dụng Web với HTML, CSS, javascript, PHP & MySQL.
Học phí khóa học: 9.850.000 đồng.
Lưu ý: Để đảm bảo việc thích hợp với các điều kiện thực tế mà nội dung cụ thể của từng môn học có thể thay đổi theo thời gian.
Chương trình được thiết kế dựa trên kinh nghiệm đào tạo nghề hơn 10 năm của Tin Học KEY ở Việt Nam, dựa trên các yêu cầu thực tế của nhiều nhà tuyển dụng, dựa trên các phiên bản phần mềm với nhiều tính năng nổi trội. Cấm mọi hình thức sao chép mà không có sự đồng ý bằng văn bản của Tin Học KEY.